• Címlap
  • Hírek
  • Tallózó
  • Történelem
  • Történelemtanítás
  • TTE
  • Átláthatóság
  • Adatvédelem
  • English
Hirdetés

Kérjük, segíts, hogy folytathassuk munkánkat!

Számlaszámunk: 11705008 – 20133762.

A támogatás bankkártyával itt lehetséges.

Nagyon köszönjük.

A Kozmosz éneke
2005. április 4. hétfő, 0:00

Internetes
József Attila vetélkedő indult nemrég a NKÖM szervezésében.

A
Kozmosz éneke
– Az alábbiakban az
oldal saját ismertetése olvasható:


A NKÖM Nemzeti Évfordulók Titkársága, a Magyartanárok
Egyesülete és a Petőfi Irodalmi Múzeum vetélkedőjének célja, hogy a
2005-ös centenárium többi eseményéhez illeszkedve sokak számára közel
hozza a költő életművét és korát, ezért mind József Attila életművével,
mind a huszadik század első felének kultúrájával kapcsolatos kérdésekre
kell megfelelniük. Kérdéseink felölelik a költő életművét, életrajzát,
emberi kapcsolatait, továbbá a kor – elsősorban magyar – irodalmát,
művészetét, történelmét, egész szellemi kultúráját.


A verseny műveltségi és kreatív feladatokból álló,
egyfordulós, pontszerző játék, amelybe bárki és – a játék ideje alatt –
bármikor bekapcsolódhat. A játékban való részvétel egyetlen feltétele,
hogy a játékos itt regisztráltassa magát. Nincsenek sem életkori, sem
foglalkozásbeli, sem iskolai végzettségbeli megkötések. Kollektívák is
játszhatnak ugyanazokkal a feltételekkel, mint a magánszemélyek,
amennyiben ugyanúgy, egyetlen névvel regisztrálják magukat. A versenyben
részt vehetnek határon túli személyek és kollektívák is, minden
megkötés nélkül. A verseny időtartama alatt a játékba bármikor be lehet
kapcsolódni, illetve azt félbe lehet hagyni.


A regisztrálás alkalmával minden játékos választ
magának egy nevet, amellyel részt vesz a játékban. (A játék szervezői
fenntartják a jogot a közízlést sértő nevek törlésére.) Egy néven csak
egy játékos játszhat. A név választása mellett ki kell tölteni egy
adatlapot. Ennek titkosságát a honlap fenntartója garantálja, kivéve azt
az esetet, ha a versenyző belekerül a legjobbak közé és díjat kap.
Ebben az esetben a neve és az a település, amelyen lakik, nyilvánosságra
kerül.


A regisztrálást követően
neve megadásával a játékos bármikor beléphet a rendszerbe és
folytathatja a játékot. Minden játékosnak lesz egy egyéni listája, a
játékos tehát mindig tudja,
hogy




  • hány feladatot oldott már meg,


  • hány pontot
    szerzett,


  • a
    verseny mely szintjén tart éppen.

Mivel a
versenynek nem célja, hogy a játékosok azonnal válaszoljanak a
kérdésekre, ezért lehetőséget ad az utánajárásra, a böngészésre,
kutatásra. A versenyidőn belül az egyes feladatok megoldására nincsen
semmiféle időbeli korlát. A program minden egyes belépéskor megkérdezi a
játékost, kívánja-e jelenleg folytatni a játékot. Amennyiben folytatni
akarja, abban az esetben két lehetősége
van:




  • vagy kéri a korábban már megjelent, de meg nem
    válaszolt kérdéseket,


  • vagy új kérdést kér.

Amennyiben a
versenyző új kérdést kér, akkor a számítógép véletlen kiválasztással
feltesz egy kérdést, és megvárja, amíg a játékos válaszol. A válasz
megadásán kívül a játékos választhatja az a lehetőséget is, hogy nem
válaszolja meg a kérdést. Ám minden kérdésre csak egyszer lehet
válaszolni. Ha a játékos nem válaszolja meg a feltett kérdést, akkor azt
máskor is megkaphatja, mégpedig abban a sorrendben, ahogyan nyitva
hagyta őket. A játékosnak mindannyiszor van lehetősége arra, hogy
továbbra is nyitva hagyja a kérdést, elhalassza a válaszadást.


Amennyiben a játékos megválaszolja a
kérdést, akkor a program értékeli az adott választ, és közli az
alábbiakat:




  • helyes (elfogadható) volt-e a válasz,


  • hogyan módosult
    egyéni pontszáma.

A program ilyenkor megkérdezi, kívánja-e folytatni a
játékot, és igenlő válasz esetén fölteszi a következő, az adott
nehézségi szinthez tartozó, véletlenszerűen kiválasztott – kérdést.


A játék feladatait négy szintre,
négy nehézségi osztályba soroltuk. Minden feladat egy pontot ér. Amikor
egy játékos megkapta az I. szint összes kérdését, akkor továbbmehet a
II. szintre, majd ugyanez történik a következő szinteken. Minden játékos
addig játszhat, ameddig az összes kérdést meg nem válaszolta. Amikor a
játék véget ér, megjelenik a végleges eredménylista.


A verseny indulása: 2005.
január 7.
A verseny zárása:
2005. május 8. 24 óra.
Eredményhirdetés,
jutalmak kiosztása
: 2005. május vége


A játékosoknak a böngészőjükben -technikai okokból-
engedélyezniük kell a cookie-k használatát (pl. Internet Explorer 6.0
alatt ez maximum közepesen magas biztonsági szintet jelent).

Akkor tudunk dolgozni, ha Ön is segít!


Vissza

Alrovatok

Szemle

Történelemtanárok (36.) Országos Konferenciája

„A haza nem lehet ellenzékben?” A magyar társadalmi megosztottság mítosza és valósága

Eddigi konferenciáink

Iratkozzon fel hírlevelünkre!

TTE-közösség

TTE a Facebookon

Youtube-csatorna

Tankönyvek

Hisztorizás podcast

Szlovák-magyar közös múlt

Projektszám: 2023-2-HU01-KA210-SCH-000169882

Galéria

Cigányok a történelemtanításban

Támogatók

A tte.hu működésének támogatója

Adomány

Címkék

alapvizsga aláírásgyűjtés civil Civil Közoktatási Platform családtörténet előadás emléknap gyász interjú Különóra módszertani cikk NAT tankönyv TTE-konferencia Tényleg!? törvény vita álhírek állásfoglalás érettségi

Partnerek

  • Impresszum
  • Alapszabály
  • Tagdíj
  • Belépési nyilatkozat
  • Támogatás
  • Kapcsolat
Történelemtanárok Egylete 1997-2017